無課金で120%楽しめるおすすめ新作ゲームアプリ情報

こんちくわ!シャチホコペです!

新作ゲームアプリの「リセマラガチャ回数」「ガチャ確率」「限界突破の仕様」など、無課金プレイヤーが気になるポイントを中心に調べてまとめています。

好みは人それぞれなのでランキング形式にはしていません。

チョコランが「転剣」コラボ中

★新作ゲーム

ニューラルクラウド(バトルチェスRPG)

三国極戦(無双系アクション)

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ゲームのコラボ情報は毎日490個の公式ツイッター・公式サイトを確認して集めています。そのほか新作ゲームアプリの感想を書いたり、ゲームアプリのリリース日を記録したりしています。ブログ開設から7年2か月。

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第36弾:陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(RPG)

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カゲマス)で遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

アニメの切り抜きを使った紙芝居形式のストーリー部分は迫力不足。でも小説形式&フルボイスなのでアニメで省略されていた情報が補完されていってすごく良かったです。アニメと一緒に進めていきたいゲーム。

3Dキャラのクオリティも高く、七陰列伝では上画像のようなアクションイベントが見れたり、ホームの交流では登場キャラのいろんな表情が見れます。着せ替えもできるので今後の別衣装キャラ実装が楽しみです。

最初のガチャ石配布は少なめですが、2回目以降のリセマラでチュートリアルを全スキップできるのであまり気になりませんでした。

ちなみにバトルはまったく面白くないです。

★いまの私の神ゲーランキング

1位→メガニケ(リセマラはGmailエイリアス機能で。ストーリーとお尻に感動するガンガールRPG)

2位→オリアカ(リセマラ不要。ガチャ券もらえすぎて恒常キャラを簡単コンプできる東洋幻想RPG)

3位→エコカリ(リセマラ機能あり。スキンがエロい迫力バトルの終末ケモノ娘RPG)

第35弾:テイルズウィーバー:SecondRun(共闘RPG)

テイルズウィーバー:SecondRunで遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

ドット絵のおかげでグラフィックへの期待ハードルが下がっているからか、CGが組み合わさったスキルにかなり迫力を感じます。フィールドはキャラよりドットが細かいのでとてもきれいです。

ときどきアニメが挟まりますが字幕が無いので、音を出せない環境でプレイしている人のことを考えると字幕があったほうが良いと思いました。

バトルは武器ごとのバフを重複させてダメージを上げるので、初見でけっこう複雑な印象を受けました。でもオートがあるのでゆっくり覚えていけばOK。

ガチャ周りがほかのゲームより厳しめ。無課金プレイヤーが残らないとウリである簡単共闘を体験しにくくなる気がするので配布面を充実させてほしいです。

第34弾:三国極戦(無双系アクション)

[gukusen]

三国極戦で遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

グラフィックが思ったよりも良い爽快な無双系アクションでした。回避が1回じゃなく3回くらい使えたらもっと爽快感があったと思います。

ストーリーはフルボイス。QTE(クイックタイムアクション)が邪魔でしたが渋い大御所声優が揃ってる序盤はニヤけちゃうくらい良かったです。

レア度表記がわかりにくいので工夫してほしいのと、キャラの名前の読み方がわからないのでふりがなを追加してほしいです。

ガチャ確率が0.35%と低く天井も200連と高いのが残念。

第33弾:ブラックロックシューターFRAGMENT(オペレーションバトルRPG)

ブラックロックシューターFRAGMENTで遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

ストーリーにボイスが無いのは残念ですが、プレイヤーがちゃんとしゃべるタイプなのでいちいち選択肢をタップさせられるストレスがありません。

バトルは前衛と後衛の攻撃範囲の重なる範囲「キルゾーン」で敵を攻撃すると有利に戦闘を進められるっていうちょっと複雑な感じ。タワーディフェンスゲームが好きな人にはぴったりだと思います。

ガチャ確率0.625%、ガチャ天井200連と厳しめなのが残念。でもガチャかぶり以外にも常設交換所で凸素材を購入できるのは良いと思いました。

第32弾:ニューラルクラウド(バトルチェスRPG)

ニューラルクラウドで遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

ストーリーはしっかり日本語翻訳されています。下線が引かれた単語をタップすると意味が表示されるのも良かったです。ボイスなしなのがちょっと残念。

バトルは戦場なのにミニキャラがポカポカ戦っているせいでいまいち緊張感がないです。個人的にはリアル頭身キャラのほうが良かったと思います。

ピックアップキャラ確率は1%と平均的ですが、アカウント削除機能が無くチュートリアルが長いのでリセマラはちょっとイライラしてしまいそうです。

限界突破素材がガチャかぶり以外にクエストでも入手できるのがナイス。

第31弾:SAOVS(アクションRPG)

SAOVSで遊んだ感想・レビュー。面白いところ・つまらないところ

ストーリーにボイスがほぼ入っていなかったのが残念。

リアル頭身のSAOキャラを動かすと迫力があってかっこいいです。でもキャラに当たっている光が強すぎて3Dモデルが安っぽく見えてしまいます。

ガチャ周りは改善してほしいところばかり。ガチャ確率が低い、ガチャ天井が無い、ガチャチケットがまとめて使えないなど。

有名なSAOブランドで稼いだろっていう気持ちが先行している感じなので、もう少しプレイヤーのことを考えて設定してほしかったです。

第30弾:鉄オルG ウルズハント(RPG)

鉄オルG(ウルズハント)で遊んだ感想・レビュー。面白いところ・つまらないところ

追体験ストーリーは紙芝居形式→アニメ→バトルがセットになっています。アニメとバトルのつなぎ目がスムーズですごいなと思いました。でも1章に付き1話しか解放されないので、ちゃんとアニメを観たほうがスムーズで良いです。

ガチャ確率はピックアップキャラ1%と普通。でもガチャ天井が300連とめちゃくちゃ高い上に次回へ引き継げないのが残念すぎます。

ガチャ石があまり貯まらない印象なので、無課金だとガチャ産SSRの限界突破はあまり進められないと思います。

第29弾:アストラルミラージュ(放置系RPG)

アストラルミラージュで遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

おじいさんが「思春期の不安定な精神世界」と言っていたのでまどマギのような独特な世界を期待してたらただのほんわかファンタジー世界でガッカリ。

ゲーム開始後すぐになぜか少女が進行役務めちゃってるし、BGMとボイスの大きさが不安定すぎるし、つまらない戦闘をクエスト20クリアまでスキップできないのも辛いです。

ガチャが1か所に集まっておらず名称もわかりづらい。おそらく欠片ガチャで獲得できるのが強いキャラなんだと思うけど、入手したとして限界突破に必要なキャラ数が多いので無課金で育成可能なのか不安しかないです。

第28弾:サヨナラエラ(PRG)

サヨナラエラで遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

アニメのボイスは韓国語でそこに日本語字幕が付いていました。日本声優で吹き替えしてない=手抜きだと思う人もいそうですが、私は逆に新鮮でした。

バトルは私の好きなリアル頭身。でもカメラは表情が見えるくらいもう少し近づけて欲しかったです。あと必殺技でキャラが無表情なのが残念でした。

ガチャ石で数百連ガチャをまわさないとラインアップにレア度SやSSが出ないようになっているのは意味がわからない。

第27弾:マフィアコネクト(オートバトラーRPG)

マフィアコネクトで遊んだ感想。面白いところ・つまらないところ

バトルの仕組みが新しいです。キャラをスタート地点に置くと、決められた属性の範囲攻撃を繰り出しながら同じ色のマスを通っていきます。ポコロンダンジョンズが近いですかね。

ひとこと やってほしいコラボ、ゲームの質問&回答、コラボ情報提供など

  1. 屋地美由華 より:

    株式会社アイモバイルの屋地みゆかです。

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    ————————————–
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    ※上記以外の日程でもご調整可能となります。
     お気軽にご連絡くださいませ。

    ご検討のほど何卒よろしくお願いいたします。

    • シャチホコペ より:

      こういうのはコメントじゃなくお問い合わせに送ったほうが良いですよ。
      私は興味ないです。

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