シャチホコペです。
NHN PlayArt × niconicoがタッグを組んだコンパスの新作音ゲーアプリ「コンパスライブアリーナ」がついに2022年7月22日リリース!
事前の情報収集なしで遊んだシャチホコペが感じた面白いところ・つまらないところを書いていく「シャチホコペの感想」シリーズ第2弾です。
遊んだ感想はひとこと欄へ。みんなの参考になります。
コンパスライブアリーナとは
仮想のSNS空間でライブを行うコンパスキャラを応援するリズムゲームです。
コンパスで使用されている楽曲はもちろん、ボカロの名曲やニコニコで活躍しているクリエイターの楽曲で遊ぶことができます。
コラボも積極的にやっていく方針っぽい。
オススメアプリ
→ワンネレムー(謎解きアクション)
面白いところ・良いところ
仮想現実らしいリズムゲーム部分
ノーツがライブ中のキャラの周りを漂っているのが仮想現実っぽくて良いなって思いました。タップは画面のどこでも判定されるので、自分の指がライブの邪魔になることもないです。
私は普段リズムゲームを一切やらないんですが、レーン型のリズムゲーより簡単な気がします。それにボカロ曲はテンポが良いし楽しいなって思いました。
マルチにオート機能あり!音ゲー初心者も安心
私はマルチプレイがけっこう苦手。迷惑かけるのもかけられるのも嫌だからゲームはできるだけソロでやりたいっていう考えで生きてます。
ライブの準備画面に「遊ぼうで誘う」「みんなでライブ」しかなかったのはさすがに声が出ました。マルチ嫌いなのにマルチしかないだと?
でもいざはじめると右上に「AUTOボタン」が。どんなプレイをしてもオート機能のせいにできるのでかなりマルチへの抵抗感がなくなりました。
というかその曲に設定されたキャラのライブを見ながらそれぞれのプレイヤーが個人でリズムゲーをやってるのでソロプレイじゃないですかこれ?
たぶん自分のプレイが他のプレイヤーに及ぼしてる効果はないと思います。あったらすいません、プレイが浅いもんで。
ライブが終わったらお疲れーって感じでいいねを送って終了です。「遊ぼうで誘う」への抵抗も少し減ったので良い仕組みだと思います。
オススメアプリ
→英雄じゃない(ローグライク)
つまらないところ・悪いところ
プレイヤーの時間を無駄にする引き直しガチャ
チュートリアルで引き直しガチャがありました。☆4以上確定で☆5も出ます。
引き直しガチャって今後もラインナップが固定でしょうし、引き直しさせるくらいなら選ばせてくれた方が時間の節約になるのになって思いました。
コンパスに推しキャラがいる人のためにも、引き直しガチャじゃなくて☆5を1キャラ選択できる形式にしてすんなりゲームを始められるようにしてほしい。
あと初期☆5の効果は全部同じだった方が推しのカードを長く使っていけるってことで印象が良かったんじゃないかなって思います。
ガチャ確率が低い
私は新しいカードをガチャで入手することでゲームのモチベーションを維持するタイプの人間です。だからピックアップカード確率に注目してます。
リンレンコラボのピックアップカード確率は各0.5%。個人的に200以上のゲームのピックアップキャラ確率を調べていますが、いまは1%設定のゲームも多いでかなり低い印象です。
カード効果の違いがわかりにくい
ライアリのカード効果は「判定強化」「スコアアップ」に限られているので、多くのカード効果が似たような文章でわかりにくいです。
手持ちのカードを見るとレア度が低いものは応援効果が低いので、結局☆5カードが集まりだしたらゴミになってしまうんじゃないかと不安です。
ガチャ画面でカード効果の確認ができないので、0.5%の新カードを獲得するとどんな恩恵を得られるのか想像できないのも問題だと思います。
ライブが開始できない不具合がある
曲を選んで難易度選択に移るはずがロビーに戻されてしまう不具合があります。8月10日時点でも確認できたので直すの難しいんでしょうか。
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