ナターシャを入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、ナターシャの情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
ナターシャ:ヒーラー
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
物理 | 通常:単体攻撃 戦闘:味方単体のHP回復&継続回復付与(2T) 必殺:全体HP回復 |
残りHP30%以下の味方を治療するとき自身の治癒量+(継続回復も含む) | 先制攻撃すると戦闘開始時に単体攻撃&確率100%で味方への与ダメージ-付与(1T) |
ナターシャ※ホヨウィキ
弱点撃破(物理):属性の持続ダメージ
スキルボード(軌跡)で追加
- 戦闘スキルをかけた対象のデバフを1個解除
- 治癒量+10%
- 戦闘スキルのHP継続回復の継続時間+1T
限界突破効果(星魂)で追加
- 攻撃されて残りHP30%以下になると自身を回復する(1戦闘で1回)
- 必殺技を使うと残りHP30%以下の味方に継続回復を付与する(1T)
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- 攻撃を受けるとEPを回復する
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 通常攻撃するとさらに攻撃する
ナターシャのおすすめ編成キャラ
白露がいない人はもちろん、白露がいても物理弱点の敵が多いときは普通に採用するヒーラー。
スキルボードの「戦闘スキルをかけた対象のデバフを1個解除」は凍結などの行動制限系デバフも解除できる。「昇格6で解放:戦闘スキルのHP継続回復の継続時間+1T」が解放されるとより頼もしい。
限界突破の1凸と2凸はHP30%以下という、わりとギリギリな戦いしてますねっていう状況でしか発揮されないので微妙な気がする。4凸のEP回復は全体回復の回転が上がるのでとても良い。
いまのところHP回復(自己回復含む)できるのは壊滅・存護・豊穣のキャラと光円錐、遺物「吹雪と対峙する兵士」だけなのでヒーラーなし編成は考えづらい。おすすめ編成というかとりあえず入れておくキャラ。
存護キャラに飛んできた敵の拡散攻撃を受けてEP回復したいので、配置場所は存護キャラの横。
フィールド技で単体に与ダメージ-を付与できるので、足が速い敵と戦うときはとりあえず撃ち込みたい。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
ナターシャのおすすめ光円錐を考える
豊穣キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
最大HP+|行動順+|治癒量+|追加攻撃|HP回復|EP回復|EP回復効率+|効果抵抗+
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
治癒量が増えて物理弱点撃破に協力できる「時節は居らず」が安定しそう。
味方のEPを大きめに回復できる星4光円錐「等価交換」もおすすめ。「同じ気持ち」は味方全体のEP回復なので凸による恩恵が少なく微妙。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
時節は居らず | 自身の最大HP+ 自身の治癒量+ 味方が攻撃すると追加攻撃(治癒量参照/バフの影響を受けない/毎ターン1回発生) |
ガチャ 星芒交換600P |
棺のこだま | 自身の攻撃力+ 必殺技を使うと味方全体の速度+(1T) 自身の攻撃が違う敵に当たるごとにEPを回復する(1回の攻撃で最大3回) |
羅刹と同時に実装予定 |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
暖かい夜は長くない | 自身の最大HP+ 通常攻撃/戦闘スキルを使うと味方全体のHPを回復する(最大HP参照) |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
今が丁度 | 自身の効果抵抗+ 自身の治癒量+(効果抵抗参照) |
ガチャ |
同じ気持ち | 自身の治癒量+ 自身が戦闘スキルを使うと味方全体のEPを回復する |
ガチャ |
手術後の会話 | 自身のEP回復効率+ 必殺技を使うと治癒量+ |
ガチャ |
等価交換 | 自身のターンでEP50%未満のランダムな味方1人のEPを回復する | パム開拓レベル20 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
星3光円錐
ナターシャのおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
ナターシャの基礎速度は98なのでアスターと組ませないと速度120条件バフは発揮しにくい。遺物は素直に治癒量が上がって戦闘開始時にSP供給できる「流雲無痕の過客」が良さそう。
次元界オーナメントはEP回復効率が上がる「生命のウェンワーク」が良さそう。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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