ジェパードを入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、ジェパードの情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
ジェパード:盾役
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
氷 | 通常:単体攻撃 戦闘:単体攻撃 ┗確率65%で凍結付与(1T) 必殺:味方全体にバリア付与(3T) |
自身が戦闘不能攻撃に耐える&HP回復(1戦闘1回まで) | 次の戦闘開始時に味方全体にバリア付与(2T) |
ジェパード※ホヨウィキ
弱点撃破(氷):属性の持続ダメージ&1ターン行動不可
スキルボード(軌跡)で追加
- 狙われる確率+
- パッシブが発動すると自身のEPを100%まで回復する
- 防御力を基準にして攻撃力+
限界突破効果(星魂)で追加
- 戦闘スキルの凍結基礎確率+
- 戦闘スキルの凍結状態が解けた敵の速度-
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 戦闘中、味方全体の効果抵抗+
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- パッシブが発動すると自身の行動順+&HP回復量+
ジェパードのおすすめ編成キャラ
ジェパードはスキルボードで狙われる確率+を有効にできることや、フィールド技で戦闘開始直後から全体バリアを張れるのが魅力。限界突破の「4凸:戦闘中、味方全体の効果抵抗+」も優秀だと思う。
パッシブは発動すること自体ヤバいし、「1凸:戦闘スキルの凍結基礎確率+」はそもそもバリア付与っていう仕事だけやっていればいいので微妙。
HPを消費して与ダメージを上げるアーランや、攻撃されるとバフが切れてしまう彦卿と特に相性が良い存護キャラ。2凸で敵に速度-を付与できるので丹恒とも相性が良い。
とりあえずどの編成でも使える優秀なキャラ。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
ジェパードのおすすめ光円錐を考える
存護キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
必殺技ダメージ基礎値+|防御力+|被ダメージ-|ダメージ耐性+|効果命中+|燃焼付与|バリア付与|HP回復|狙われる確率+|効果抵抗+
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
ジェパードのバリアはしっかりしているので効果抵抗+を盛るために「記憶の素材」が良さそう。
バリアを張っておけばアーランや彦卿は無事なので「ランドゥーの選択」は別に育てなくても問題ないと思う。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
記憶の素材 | 自身の効果抵抗+ 自身が攻撃を受けたとき ┗バリアなし:自身にバリア付与(2T/クールタイム3T) ┗バリアあり:自身の被ダメージ- |
模擬宇宙ショップ |
勝利の刹那 | 自身の防御力+ 自身の効果命中+ 自身が狙われる確率+ 自身が攻撃を受けるとさらに防御力+(ターン終了まで) |
ガチャ 星芒交換600P |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
これがウチだよ! | 自身の防御力+ 自身の必殺技ダメージ基礎値+(防御力参照/1体の敵に1回まで) |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
星間市場のトレンド | 自身の防御力+ 自身を攻撃した敵を確率100%で燃焼状態にする(防御力参照/2T) |
ガチャ |
余生の初日 | 自身の防御力+ 味方全体のダメージ耐性+ 同系統のスキルは重ね掛けできない |
ガチャ |
ランドゥーの選択 | 自身が狙われる確率+ 自身の被ダメージ- |
ガチャ |
我ら地炎 | 戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-(5T) 味方全体のHPを回復する(失ったHP参照) |
行動要旨4 ヤリーロⅥの世界ショップでシールドを500消費 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
星3光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
琥珀 | 自身の防御力+ 自身の残りHPが50%未満ならさらに防御力+ |
ガチャ |
新天地 | 敵を弱点撃破するとHPを回復する(最大HP参照) | ガチャ |
防衛 | 必殺技を使うとHPを回復する(最大HP参照) | ガチャ |
ジェパードのおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
「純庭教会の聖騎士」「建創者のベロブルグ」で良さそう。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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