ブローニャを入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、ブローニャの情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
ブローニャ:バフサポーター
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
風 | 通常:単体攻撃 戦闘:味方単体にデバフ解除1個 ┗再行動付与(自身には発動しない) ┗与ダメージ+(1T) 必殺:味方全体の攻撃力+&会心ダメージ+(2T) |
通常攻撃後に自身の行動順+ | 次の戦闘開始時に味方全体の攻撃力+(2T) |
ブローニャ※ホヨウィキ
弱点撃破(風):属性の持続ダメージ
スキルボード(軌跡)で追加
- 通常攻撃の会心率が100%になる
- 戦闘開始時、味方全体の防御力+(2T)
- 戦闘中、味方全体の与ダメージ+
限界突破効果(星魂)で追加
- 戦闘スキルを使うと確率50%でSPを回復する(クールタイム1T)
- 戦闘スキルを使うと指定した味方に速度+(1T)
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 味方が風属性弱点の敵に通常攻撃すると追加攻撃する(自身のターンが回ってくるたびに1回発動)
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- 戦闘スキルの与ダメージ+の継続時間+1T
ブローニャのおすすめ編成キャラ
ブローニャは戦闘スキルで味方単体を再行動&与ダメージ+、必殺技で味方全体を攻撃力+&会心ダメージ+できるバッファー。
スキルボードでは昇格4で防御力+、昇格6で与ダメージ+を獲得できる。限界突破では1凸でSP回復、2凸で戦闘スキル対象の速度+と役立つ効果が前半に集まっている。
壊滅・巡狩・知恵キャラと相性が良い。
あとはタンクの炎主人公やジェパード、ヒーラーのナターシャや白露を入れる。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
ブローニャのおすすめ光円錐を考える
調和キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
攻撃力+|与ダメージ+|会心ダメージ+|撃破特効+|速度+|行動順+|EP回復|EP回復効率+|SP回復
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
SPを回復できる「だが戦争は終わっていない」はぴったり。
星4光円錐は、毎ターン味方全体にバフを付与できる「彫月裁雲の意」か「ダンス!ダンス!ダンス!」。停雲も一緒に編成しているとすごいことになりそう。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
だが戦争は終わっていない | 自身のEP回復効率+ 味方に必殺技を使うとSPを回復する(2回に1回発動) 自身が戦闘スキルを使うと次に行動する味方の与ダメージ+(1T) |
ガチャ 星芒交換600P |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
過去と未来 | 自身が戦闘スキルを使うと次に行動する味方の与ダメージ+(1T) | 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
記憶の中の姿 | 自身の撃破特効+ 自身が攻撃するとEPを回復する(1ターンに1回まで) |
ガチャ |
ダンス!ダンス!ダンス! | 自身が必殺技を使うと味方全体の行動順+ | ガチャ |
彫月裁雲の意 | 戦闘開始時/自身のターンでランダムに1つ発動 ┗味方全体の攻撃力+ ┗味方全体の会心ダメージ+ ┗味方全体のEP回復効率+ 前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動しない。同系統のスキルは累積できない。自身が戦闘不能になると効果が解除される。 |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
惑星との出会い | 味方が自身と同じ属性ダメージを与えると与ダメージ+ | ガチャ |
星3光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
斉頌 | 戦闘開始時、味方全体の攻撃力+(同系統のスキルは重ね掛け不可) | ガチャ |
同調 | 戦闘開始時、味方全体の速度+(1T) | ガチャ |
輪契 | 自身が攻撃する/攻撃を受けるとEPを回復する(1ターンに1回まで) | ガチャ |
ブローニャのおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
通常攻撃がスキルボードで会心率100%、4凸で追加攻撃が発生するようになるので「草の穂ガンマン」が良さそう。オートプレイだと遠慮なくSP消費するので「昼夜の狭間を翔ける鷹」はSP供給できるようになってからが良いと思う。
光円錐「ダンス!ダンス!ダンス!」を装備するなら「生命のウェンワーク」で必殺技の回転を早めるのが良さそう。
基礎速度99なので次元界オーナメントの速度120バフは発動しにくい。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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