姫子(ひめこ)を入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、姫子(ひめこ)の情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
姫子(ひめこ):複数体アタッカー
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
炎 | 通常:単体攻撃 戦闘:単体攻撃 ┗隣接する敵に攻撃 必殺:全体攻撃 ┗敵を倒すと自身のEP回復 |
戦闘開始時と、敵が弱点撃破されるたびにチャージを1層獲得 味方の攻撃後にチャージが3層になるとチャージを全消費して全体追加攻撃 |
15秒間特殊領域を出す 特殊領域内の敵と戦闘に入ると敵の炎属性被ダメージ+(2T) |
姫子※ホヨウィキ
弱点撃破(炎):属性の持続ダメージ
スキルボード(軌跡)で追加
- 攻撃すると確率50%で燃焼付与(2T)
- 燃焼状態の敵への戦闘スキルの与ダメージ+
- 残りHP80%以上だと会心率+
限界突破効果(星魂)で追加
- パッシブ発動後に自身の速度+
- 残りHP50%以下の敵への与ダメージ+
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- 戦闘スキルで敵を弱点撃破するとチャージを2獲得する
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 必殺技のヒット数+2。1ヒットごとにランダムな敵単体に攻撃
姫子(ひめこ)のおすすめ編成キャラ
姫子は基礎攻撃力が一番高いキャラだけどパッシブが追加攻撃系だからか戦闘スキルや燃焼ダメージで強さを感じにくい。そのパッシブも発動条件が弱点撃破なので敵ごとに編成の入れ替えをしないと活かしづらい。
スキルボードでは昇格2で燃焼付与、昇格4で燃焼状態の敵への与ダメージアップが有効になる。いまのところ燃焼オンリーパーティは弱いのでいろんな属性で弱点撃破してパッシブの追加攻撃を多く出してEP貯めを早めるのが良い。
強い限界突破効果が4凸・6凸にあるのも辛い。
わりとダメージが出る必殺技を頻繁に出せると活きるアタッカーだと思ったので、EP回復可能な1凸白露や停雲、光円錐の等価交換(豊穣)、だが戦争は終わらない(調和)、彫月裁雲の意(調和)と相性が良さそう。
スターレイルは「物理・炎・風」を揃えておくと幅広い敵の弱点をつけるので姫子・停雲に加えるならブローニャ、ナターシャ+等価交換(EP回復)、サンポ+決意は汗のように輝く(防御力-)なんかが良さそう。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
姫子(ひめこ)のおすすめ光円錐を考える
知恵キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
姫子は必殺技の威力が高めだし、追加攻撃の与ダメージもアップできる「夜明け前」が一番良さそう。
星4光円錐は「この世界に喧噪を」がおすすめ。ない人はストーリーで入手できる「朝食の儀式感」をとりあえずつけておく感じで。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
銀河鉄道の夜 | 現在の敵の数に応じて自身の攻撃力+(最大5層累積) 敵が弱点撃破されると自身の与ダメージ+(1T) |
ガチャ 星芒交換600P |
夜明け前 | 自身の会心ダメージ+ 自身の戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+ 自身が戦闘スキル/必殺技を使うと「夢身」を獲得する 夢身を消費して自身の追加攻撃の与ダメージ+ |
期間限定ガチャ |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
今日も平和な一日 | 最大EP(160まで)に応じて与ダメージ+ | ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
この世界に喧噪を | 戦闘開始時、自身のEPを回復する 自身の必殺技の与ダメージ+ |
ガチャ |
「私」の誕生 | 自身の追加攻撃の与ダメージ+ 敵の残りHPが50%以下ならさらに自身の追加攻撃の与ダメージ+ |
ガチャ |
朝食の儀式感 | 自身の与ダメージ+ 敵を1体倒すごとに自身の攻撃力+(最大3層累積) |
ストーリー 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
天才たちの休息 | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒すと会心ダメージ+(3T) |
ガチャ |
星3光円錐
姫子(ひめこ)のおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
遺物は「溶岩で鍛造する火匠」が一番良い。戦闘スキルもガンガン使っていくアタッカーなので「雷鳴轟くバンド」も良さそう。
パッシブの追加攻撃でもEPが貯まるので次元界オーナメント「生命のウェンワーク」が良さそう。会心率50%以上を実現できるなら「自転が止まったサルソット」も良さげ。
姫子は足が遅いので「宇宙封印ステーション」は微妙。「汎銀河商事会社」で効果命中を上げるのも微妙な気がする。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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