ゼーレを入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、ゼーレの情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
ゼーレ:単体アタッカー
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
量子 | 通常:単体攻撃 戦闘:単体攻撃 ┗自身に速度+(2T) 必殺:単体攻撃 ┗自身に増幅状態付与 |
敵を倒すと追加ターン1&増幅状態付与 増幅状態だと与ダメージ+(1T) ※追加ターン中に敵を倒してもパッシブは発動しない |
20秒間ステルス状態 先制攻撃すると戦闘開始時に増幅状態付与 |
ゼーレ※ホヨウィキ
弱点撃破(量子):属性の持続ダメージ&行動遅延
スキルボード(軌跡)で追加
- 残りHP50%以下になると狙われる確率-
- 増幅状態で自身の量子属性耐性貫通+
- 通常攻撃すると自身の行動順+
限界突破効果(星魂)で追加
- 残りHP80%以下の敵への会心率+
- 戦闘スキルの速度+が2層累積可能になる
- 戦闘スキルとパッシブのレベル+
- 敵を倒すとEPを回復する
- 必殺技と通常攻撃のレベル+
- 必殺技を当てた敵単体を乱れ蝶状態(1T)にする。乱れ蝶状態の敵は攻撃を受けると付加ダメージを受ける。追加攻撃で敵が倒れてもゼーレのパッシブは発動しない。
ゼーレのおすすめ編成キャラ
ゼーレは戦闘スキルで速度を上げ、必殺技で与ダメージアップ、敵を倒すと再行動できるアタッカー。スキルボードの昇格4・昇格6、限界突破の1凸・2凸・4凸・6凸で有効になる効果はどれも強いことしか書いていない。
基礎速度115、戦闘スキルで速度+25%、そこに1凸停雲の速度+20%効果を乗せれば「夜の帳の中で」6層を簡単に達成できる。オート戦闘ばかりなら必殺技で味方全体の速度を+36以上アップするアスターが楽かも。
停雲はEP回復で必殺技の回転も上げてくれるキャラ。自身のEP回復にも優れているので「ダンス!ダンス!ダンス!」で行動順+を行いやすい。
ブローニャも各種バフのほか再行動が使えたり1凸するとSP供給もできるようになるので相性が良い。
そこにタンクのジェパードや炎主人公、ヒーラーの白露やナターシャを添えればパーティは完成。
6凸すると必殺技で付与できる乱れ蝶状態は1Tしか継続しないけど、敵にはヴェルトで行動遅延を入れて、こちらはゼーレの追加ターンやブローニャの再行動を駆使することで殴れる回数が増える。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
ゼーレのおすすめ光円錐を考える
巡狩キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
攻撃力+|与ダメージ+|会心率+|会心ダメージ+|速度+|バフ解除
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
一番良いのは「夜の帳の中で」。
「泥の如き眠り」はゼーレの場合、戦闘スキル4ヒットで1ヒットでも会心が発生しなかったら泥の如き眠りの効果が発動する。
無課金プレイなら「星海巡航」を取って使うのもあり。星海巡航は星5なのでステータスが高いし合わないのは彦卿だけなのでちゃんと強い。
戦闘スキルが多段ヒットするので星4光円錐は「論剣」がかなり良い。続いて「沈黙のみ」、「春水に初生する」の順。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
星海巡航 | 自身の会心率+ 残りHP50%以下の敵へさらに会心率+ 自身が敵を倒すと攻撃力+(2T) |
模擬宇宙ショップ |
泥の如き眠り | 自身の会心ダメージ+ 自身の通常攻撃/戦闘スキルで会心が発生しなかったら自身の会心率+(1T/クールタイム3T) |
ガチャ 星芒交換600P |
夜の帳の中で | 自身の会心率+ 自身の速度が100を10超過するごと(最大6回累積) ┗通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ ┗必殺技の会心ダメージ+ |
期間限定ガチャ(終了済) |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
春水に初生する | 自身の速度+ 自身の与ダメージ+ ※自身がダメージを受けると失効。自身の次ターン終了時に再発動 |
行動要旨2 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
沈黙のみ | 自身の攻撃力+ 敵が2体以下になると自身の会心率+ |
ガチャ |
フォローして! | 自身の通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ 自身のEPが満タンならさらに通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ |
ガチャ |
幽冥に帰す | 自身の会心率+ 会心攻撃が当たった敵のバフを確率で解除1個(1回の攻撃で1個まで) |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
論剣 | 自身の攻撃が同じ敵へ連続で命中するたびに与ダメージ+(最大5層累積/ターゲットが変わるとバフはリセット) | ガチャ |
星3光円錐
ゼーレのおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
遺物は「成り上がりチャンピオン」か「雷鳴轟くバンド」が良さそう。「草の穂ガンマン」2セット+「星の如く輝く天才」2セットもありかも。
次元界オーナメントは会心率50%以上を実現できるなら「自転が止まったサルソット」が良さそう。無難に「宇宙封印ステーション」でも。
基礎速度が115もあるので速度120が条件のバフを受けるのはとても簡単。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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