彦卿(げんきょう)を入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、彦卿(げんきょう)の情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
彦卿(げんきょう):単体アタッカー
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
氷 | 通常:単体攻撃 戦闘:単体攻撃 ┗自身に智剣連心付与(1T) 必殺:単体攻撃 ┗会心率+(1T) ┗智剣連心状態だとさらに会心率+(1T) |
智剣連心状態だと狙われる確率-&会心率+&会心ダメージ+ 攻撃後に確率50%で追加攻撃&確率65%で凍結付与(1T) 攻撃されると智剣連心解除 |
次の戦闘で残りHP50%以上の敵への与ダメージ+(自身/2T) |
彦卿(げんきょう)※ホヨウィキ
弱点撃破(氷):属性の持続ダメージ&1ターン行動不可
スキルボード(軌跡)で追加
- 氷弱点の敵に攻撃すると付加ダメージ
- 智剣連心状態だと効果抵抗+
- 会心発生で自身の速度+(2T)
限界突破効果(星魂)で追加
- 攻撃した敵が凍結状態だったら追加攻撃
- 智剣連心状態だとEP回復効率+
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- 残りHP80%以上だと自身の氷属性耐性貫通+
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 敵を倒すといま受けている必殺技のバフの継続時間+1T
彦卿(げんきょう)のおすすめ編成キャラ
彦卿は戦闘スキルで「智剣連心」状態になってから必殺技を撃つと、会心率が+105%という驚異的な数字になる。さらに確率50%で追加攻撃&確率65%で凍結付与という強力なおまけがついてくる。
スキルボードや限界突破が進むと氷弱点や凍結状態の敵により強くなる。
敵から攻撃されると智剣連心が解除されるので、バリア付与ができて敵から狙われやすいジェパードや炎主人公を彦卿から離れた位置に配置するのが必須。殴られてもバリアが破られなければ智剣連心は解除されない。
必殺技で厚いバリアが張れてスキルボードでさらに狙われやすくなるジェパードが一番安定する。戦闘スキルで凍結付与(基礎確率65%、1凸で100%)できるので彦卿の追加攻撃発動回数が増えそうなのも良い。
炎主人公は基礎速度95と足が遅いしフィールド技は自身にしかバリアを張らないので戦闘開始直後は事故るかも。仙舟の世界ショップで限界突破素材を購入して2凸すればパッシブでバリアの耐久値を回復できるようになる。
三月なのかはバリアを張った味方に狙われる確率+を一緒に付与してしまうのでオートプレイで彦卿と組ませるのは危ない。けれど凍結を持っているのでジェパード・三月なのか・ペラ・彦卿で凍結パーティをやると楽しそう。
ペラはいまのところ唯一味方に効果命中+を常時発動できるキャラ。必殺技で敵全体の防御力-もできる。4凸すると戦闘スキルで氷属性耐性-もできる。
彦卿は智剣連心状態での必殺技でダメージを稼ぐキャラだと思ったので、EP回復してくれる停雲は特に相性が良さそう。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
彦卿(げんきょう)のおすすめ光円錐を考える
巡狩キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
攻撃力+|与ダメージ+|会心率+|会心ダメージ+|速度+|バフ解除
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
会心率が常に高いので「泥の如き眠り」が一番良さそう。
彦卿の基礎速度は109。昇格6になるとスキルボードで「会心発生で自身の速度+10%(2T)」が取れるので「夜の帳の中で」2層は簡単に発動できる。
星海巡航は無し。
彦卿は通常攻撃と戦闘スキルが多段ヒットするので星4光円錐は「論剣」が一番良さそう。続いて「沈黙のみ」、「春水に初生する」の順。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
星海巡航 | 自身の会心率+ 残りHP50%以下の敵へさらに会心率+ 自身が敵を倒すと攻撃力+(2T) |
模擬宇宙ショップ |
泥の如き眠り | 自身の会心ダメージ+ 自身の通常攻撃/戦闘スキルで会心が発生しなかったら自身の会心率+(1T/クールタイム3T) |
ガチャ 星芒交換600P |
夜の帳の中で | 自身の会心率+ 自身の速度が100を10超過するごと(最大6回累積) ┗通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ ┗必殺技の会心ダメージ+ |
期間限定ガチャ(終了済) |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
春水に初生する | 自身の速度+ 自身の与ダメージ+ ※自身がダメージを受けると失効。自身の次ターン終了時に再発動 |
行動要旨2 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
沈黙のみ | 自身の攻撃力+ 敵が2体以下になると自身の会心率+ |
ガチャ |
フォローして! | 自身の通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ 自身のEPが満タンならさらに通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ |
ガチャ |
幽冥に帰す | 自身の会心率+ 会心攻撃が当たった敵のバフを確率で解除1個(1回の攻撃で1個まで) |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
論剣 | 自身の攻撃が同じ敵へ連続で命中するたびに与ダメージ+(最大5層累積/ターゲットが変わるとバフはリセット) | ガチャ |
星3光円錐
彦卿(げんきょう)のおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
智剣連心状態での必殺技は会心率105%なので遺物は「雪の密林の狩人」がぴったりだと思う。
基礎攻撃力が姫子・景元に続く高さなのと戦闘スキルが4ヒットするので「成り上がりチャンピオン」を試しに付けてみるのも良さそう。
基礎速度が109あるので「草の穂ガンマン」を装備すれば「宇宙封印ステーション」など速度120以上で発揮されるバフも常時発動する。スキルボードの速度+を有効にすれば「草の穂ガンマン」である必要もなくなる。
彦卿に「汎銀河商事会社」を付け、現在唯一味方の効果命中を上げられるペラと編成して凍結85%にするのも楽しそう。
会心率がウリの彦卿に「自転が止まったサルソット」は過剰。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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