アーランを入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、アーランの情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
アーラン:バランス型アタッカー
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
雷 | 通常:単体攻撃 戦闘:HP15%消費攻撃(残りHP1でも発動できる) 必殺:単体攻撃 ┗隣接する敵に攻撃 |
失ったHPに応じて与ダメージ+ | 先制攻撃すると戦闘開始時に全体攻撃 |
アーラン※ホヨウィキ
弱点撃破(雷):属性の持続ダメージ
スキルボード(軌跡)で追加
- 残りHP30%以下で敵を倒すと自身のHPを回復する
- 持続ダメージ系デバフへの効果抵抗+
- 残りHP50%以下で戦闘に入ると持続ダメージ以外のダメージを1回防ぐ
限界突破効果(星魂)で追加
- 残りHP50%以下の敵への戦闘スキル与ダメージ+
- 戦闘スキルか必殺技を使うと自身のデバフ解除1個
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- HP0になる攻撃を耐えてHP回復する。効果は1回発動するか2T以降に自動解除される。
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 残りHP50%以下で必殺技与ダメージ+&隣接する敵へのダメージ倍率がメインターゲットと同じになる
アーランのおすすめ編成キャラ
アーランの戦闘スキルはSPのかわりにHP15%を消費する。パッシブでHPが低くなるほど与ダメージが上がるのでHP1状態を保つ編成を考えたい。
スキルボードの「昇格2で解放:残りHP30%以下で敵を倒すと自身のHPを回復する」は取らない選択肢もあるのかな?「昇格6で解放:残りHP50%以下で戦闘に入ると持続ダメージ以外のダメージを1回防ぐ」でやや安定感が増す。
全体攻撃からアーランを守るためバリアを張れるキャラが欲しい。フィールド技で戦闘開始時にバリアが張れてスキルボードで普通の存護キャラより狙われる確率が上がるジェパードが最適。アーランの真逆の位置に編成したい。
炎主人公はどの攻撃でもバリアを張れるけど足が遅いので事故りやすいしバリア耐久値もちょっと薄っぺらい。三月なのかは単体バリアだしSPを消費しないといけないし、そもそもオートプレイだとアーランに使ってくれるか怪しい。
アーランはSPを消費しないのでバッファーの調和キャラであるブローニャ・停雲を両方いれるのも強そう。ブローニャ持っていない人はアスターを入れて速度+&攻撃力+したり、狙われやすくて風弱点撃破が得意なサンポを入れたり。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
アーランのおすすめ光円錐を考える
壊滅キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
低いHPを維持することで真価を発揮するアーラン。事故回避したいけどヒーラーを入れると回復しすぎるときは「かけがえのないもの」が良さそう。
巡狩のゼーレ・素裳・丹恒を主力アタッカーにしていないなら模擬宇宙のヘルタショップで「とある星神の殞落を記す」を買うのもおすすめ。
星4光円錐はジェパードがいて事故りにくいなら「秘密の誓い」や「モグラ党へようこそ」でアーランの火力を伸ばすのが良さそう。
バリア貫通されるならそもそもアーランを使うのはどうなんだって思うのでお金を払ってHP回復付きの「逃げ場なし」を獲得する意味は薄いかもしれない。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
かけがえのないもの | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒す/攻撃を受けたら自身のHPを回復&与ダメージ+(自身の次のターン終了まで/1Tにつき1回発動) |
ガチャ 星芒交換600P |
とある星神の殞落を記す | 自身が攻撃すると今回の戦闘中、攻撃力+(最大4回累積) 自身が敵を弱点撃破すると与ダメージ+(2T) |
模擬宇宙ショップ |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
青空の下で | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒すと会心率+(3T) |
ガチャ |
逃げ場なし | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒すとHPを回復する(攻撃力参照) |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
秘密の誓い | 自身の与ダメージ+ 残りHP割合が自身を超える敵へさらに与ダメージ+ |
ガチャ |
モグラ党へようこそ | 自身が通常攻撃/戦闘スキル/必殺技で攻撃するとそれぞれ攻撃力+1層まで獲得 | ガチャ |
ワン!散歩の時間! | 自身の攻撃力+ 燃焼/裂創状態の敵への与ダメージ+(持続ダメージにも有効) |
宇宙ステーションヘルタの世界ショップでヘルタコインを390消費 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
星3光円錐
凸が簡単な楽壊や天傾もわりと強い。
アーランのおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
特に相性が良いのは属性が一致している「雷鳴轟くバンド」。続いて「草の穂ガンマン」かな?
次元界オーナメントは会心率50%以上を実現できるなら「自転が止まったサルソット」が良さそう。無難に「宇宙封印ステーション」でも。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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