クラーラを入手した時「パーティ編成」「光円錐選び」「遺物・次元界オーナメント選び」がスムーズにできるように、クラーラの情報を簡略化して個人的にまとめています。
このページではわかりにくい言葉を置き換えています。
- 天賦→パッシブ
- 秘技→フィールド技
- 軌跡→スキルボード
- 星魂→限界突破の効果
ページ下にひとこと欄があります。
クラーラ:バランス型アタッカー
属性 | スキル | パッシブ | フィールド技 |
---|---|---|---|
物理 | 通常:単体攻撃 戦闘:全体攻撃 ┗反撃の印がある敵に攻撃 ┗すべての反撃の印失効 必殺:自身の被ダメージ- ┗自身の狙われる確率+(2T) ┗味方全体に反撃付与&隣接する敵に攻撃(2回) |
被ダメージ- 攻撃されると反撃の印付与&反撃 |
先制攻撃すると自身の狙われる確率+(2T) |
クラーラ※ホヨウィキ
弱点撃破(物理):属性の持続ダメージ
スキルボード(軌跡)で追加
- 攻撃されると確率35%で自身のデバフ解除1個
- 行動制限系デバフへの効果抵抗+
- 反撃の与ダメージ+
限界突破効果(星魂)で追加
- 戦闘スキルを使っても反撃の印が消えなくなる
- 必殺技を使うと攻撃力+(2T)
- 戦闘スキルと通常攻撃のレベル+
- 攻撃を受けると自身の被ダメージ-
- 必殺技とパッシブのレベル+
- 他の味方が攻撃されると確率50%で反撃&反撃の印を付与する。さらに必殺技効果回数+1
クラーラのおすすめ編成キャラ
クラーラはわざと敵に狙われて反撃でダメージを与えていくキャラ。被ダメージ軽減を持っていて、必殺技を使うと味方が攻撃されたときも2回まで反撃する。
スキルボードの「昇格2で解放:攻撃されると確率35%で自身のデバフ解除1個」は凍結などの行動制限系デバフも解除できる。「昇格4で解放:行動制限系デバフへの効果抵抗+」があるのも頼もしい。
4人編成ならクラーラは高頻度で戦闘スキルを使うので「1凸:戦闘スキルを使っても反撃の印が消えなくなる」はデカい。偶然かぶると嬉しい。
さらにクラーラを活かせる光円錐が「かけがえのないもの(ガチャ)」。ないならヒーラーの白露かナターシャを入れる。
三月なのかの戦闘スキルでバリアを付与した味方は狙われやすくなるのでクラーラと相性が良い。けれどオートプレイではクラーラ以外に付与したり、凍結で相手を動けなくしたりするので微妙かもしれない。
狙われやすさ+を持っている存護キャラのジェパードや主人公(炎)を入れると敵の攻撃が分散してクラーラを活かしきれなさそう。ちなみにバリアに攻撃された場合もクラーラの反撃は発動する。
存護キャラを入れるよりバッファーの調和キャラを入れたほうがいいかも。ブローニャよりも必殺技の回転を早められる停雲が良さそう。
スターレイルは「物理・炎・風」を揃えておくと幅広い敵の弱点をつけるので風弱点削り要員としてサンポ+決意は汗のように輝く(防御-)を一緒に編成するのも良いと思う。必殺技で敵全体の防御力-ができるペラとも相性が良い。
SPがなくなりがちなら
- 光円錐:だが戦争は終わらない
- キャラ:素裳1凸|青雀スキルボード&6凸|ブローニャ1凸
必殺技の回転を早めたいなら
クラーラのおすすめ光円錐を考える
壊滅キャラが光円錐で得られるバフ・デバフは以下の通りです。
光円錐のリンク先は公式のホヨウィキです。見比べて納得できるように装備可能な光円錐をすべて掲載しています。
クラーラには星5光円錐「かけがえのないもの」がぴったり。入手するのが大変だけど獲得できたらクラーラがゴリーラになる。
巡狩のゼーレ・素裳・丹恒を主力アタッカーにしていないなら模擬宇宙のヘルタショップで「とある星神の殞落を記す」を買うのもおすすめ。
星4光円錐「逃げ場なし」もHP回復があるけど発生条件が「敵を倒すこと」に限られるので、高HPの単体ボスと戦うときはヒーラーを入れたい。だったらヒーラーを入れる前提で「逃げ場なし」を買う必要はないかもしれない。
星4光円錐は「青空の下で」「秘密の誓い」がマシ。
星5光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
かけがえのないもの | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒す/攻撃を受けたら自身のHPを回復&与ダメージ+(自身の次のターン終了まで/1Tにつき1回発動) |
ガチャ 星芒交換600P |
とある星神の殞落を記す | 自身が攻撃すると今回の戦闘中、攻撃力+(最大4回累積) 自身が敵を弱点撃破すると与ダメージ+(2T) |
模擬宇宙ショップ |
星4光円錐
名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
青空の下で | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒すと会心率+(3T) |
ガチャ |
逃げ場なし | 自身の攻撃力+ 自身が敵を倒すとHPを回復する(攻撃力参照) |
ナナシビトの褒章(1220円)を買ってナナシの勲功レベル30で交換 |
秘密の誓い | 自身の与ダメージ+ 残りHP割合が自身を超える敵へさらに与ダメージ+ |
ガチャ |
モグラ党へようこそ | 自身が通常攻撃/戦闘スキル/必殺技で攻撃するとそれぞれ攻撃力+1層まで獲得 | ガチャ |
ワン!散歩の時間! | 自身の攻撃力+ 燃焼/裂創状態の敵への与ダメージ+(持続ダメージにも有効) |
宇宙ステーションヘルタの世界ショップでヘルタコインを390消費 忘却の庭ショップ 歴戦余韻 |
星3光円錐
クラーラのおすすめ遺物と次元界オーナメントを考える
おすすめ遺物は「成り上がりチャンピオン」。属性が一致しているし、狙われやすくして反撃するクラーラの戦い方に合っている。
反撃は追加攻撃なので、次元界オーナメントは会心率50%以上を実現できるなら「自転が止まったサルソット」が良さそう。
遺物
名 | セット効果 |
---|---|
荒地で盗みを働く廃土客 | 2セット:虚数属性ダメージ+10% 4セット:デバフ状態の敵にダメージを与えたると自身の会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えると会心ダメージ+20% |
草の穂ガンマン | 2セット:攻撃力+12% 4セット:速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10% |
純庭教会の聖騎士 | 2セット:防御力+15% 4セット:自身が付与するバリアの耐久値+20% |
昼夜の狭間を翔ける鷹 | 2セット:風属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと行動順が25%早まる |
成り上がりチャンピオン | 2セット:物理属性ダメージ+10% 4セット:自身が攻撃する/攻撃を受けると今回の戦闘中の攻撃力+5%(最大5層累積) |
吹雪と対峙する兵士 | 2セット:被ダメージ-8% 4セット:自身のターンが回ってきたとき自身の残りHPが50%以下だとHPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する |
星の如く輝く天才 | 2セット:量子属性ダメージ+10% 4セット:自身が敵にダメージを与えると敵の防御力を10%無視する。敵が量子属性弱点だとさらに防御力を10%無視する |
雪の密林の狩人 | 2セット:氷属性ダメージ+10% 4セット:自身が必殺技を使うと会心ダメージ+25%(2T) |
溶岩で鍛造する火匠 | 2セット:炎属性ダメージ+10% 4セット:自身の戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を使うと次の攻撃の炎属性の与ダメージ+12% |
雷鳴轟くバンド | 2セット:雷属性ダメージ+10% 4セット:自身が戦闘スキルを使うと自身の攻撃力+20%(1T) |
流雲無痕の過客 | 2セット:治癒量+10% 4セット:戦闘開始時、SPを1回復する |
流星の跡を追う怪盗 | 2セット:撃破特効+16% 4セット:自身の撃破特効+16%。自身が敵を弱点撃破するとEPを3回復する |
次元界オーナメント
名 | セット効果 |
---|---|
宇宙封印ステーション | 2セット:自身の攻撃力+12%。自身の速度が120以上だとさらに攻撃力+12% |
老いぬ者の仙舟 | 2セット:自身の最大HP+12%。自身の速度が120以上なら味方全体の攻撃力+8% |
建創者のベロブルグ | 2セット:自身の防御力+15%。自身の効果命中が50%以上ならさらに防御力+15% |
自転が止まったサルソット | 2セット:自身の会心率+8%。自身の会心率が50%以上なら必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15% |
生命のウェンワーク | 2セット:自身のEP回復効率+5%。自身の速度が120以上なら戦闘に入るとき行動順が40%早まる |
天体階差機関 | 2セット:自身の会心ダメージ+16%。自身の会心ダメージが120%以上なら戦闘で初回の攻撃が終了するまで自身の会心率+60% |
盗賊公国タリア | 2セット:自身の撃破特効+16%。自身の速度が145以上ならさらに撃破特効+20% |
汎銀河商事会社 | 2セット:自身の効果命中+10%。自身の攻撃力が現在の効果命中25%分アップ(最大+25%) |
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